Liste d'artistes

Centre de recherche TAG (Technoculture, Art and Games)BR/QC+CA/QC
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Centre de recherche TAG (Technoculture, Art and Games)BR/QC+CA/QC

Dr. Rilla Khaled est professeure agrégée à l'Université Concordia et directrice du centre de recherche Technoculture, Art and Games (TAG). Elle travaille avec le design, les jeux et le HCI, et s'intéresse aux technologies interactives visant à améliorer la condition humaine.

Enric Llagostera est un créateur de jeux et un chercheur de São Paulo, au Brésil, qui s'intéresse aux méthodes non conventionnelles et anticapitalistes de création et de circulation des jeux. Dans le cadre de ses recherches doctorales, il s'interroge sur ce qui est alternatif dans les contrôleurs de jeux alternatifs.

Dr. Jess Rowan Marcotte conçois, écris, et réfléchis aux expériences interactives d'un point de vue intersectionel et queer. Iel a cofondé la Soft Chaos Cooperative et dirige la conférence Queerness and Games (QGCon). Iel a un doctorat en conception interactive de l'Université Concordia.

Steven Sych fait une maîtrise de design (MDes). Son travail place les réalités techno-quotidiennes de 2021 dans des contextes et des configurations surprenants, et vise à ouvrir de nouvelles possibilités pour le rôle du numérique dans nos vies quotidiennes.

Enric Llagostera BR/QCCook Your Way

Cook Your Way est un jeu sur la façon dont les systèmes d’immigration et les discours capitalistes sur le multiculturalisme concourent à opprimer les migrant·e·s. Les demandeur·se·s de visa (les joueur·se·s) sont chargé·e·s de préparer, à une station de cuisson, un plat typique de leur pays d’origine. Les autorités de l’immigration évaluent les demandeur·se·s selon leur efficacité et leur aptitude à contribuer à la société du nouveau pays. La cuisine devient alors un test normalisé, une étape dans leur long processus de demande.

Jess Rowan Marcotte CA/QCTRACES

TRACES est un jeu hybride portant sur les expériences de personnes transgenres dans un contexte Occidental en 2018/2019 et des thèmes de science-fiction, tel que le voyage dans le temps. Ce projet utilise la technologie RFID et une interface personnalisée pour guider les joueur·se·s dans l’espace ou ils·elles sont observé·e·s et approché·e·s par les habitant·e·s de 2019.

Steven Sych CA/QCMNG+ (Menu New Game+)

Le menu principal est la première image de tout jeux vidéo, un graphique fréquemment ignoré. Pourtant, par le menu principal il est possible d’entrevoir l’entièreté du jeu : il présente l’environnement et les graphiques, la jouabilité et l’histoire. MNG+ explore ce coin négligeable et ignoré des jeux en présentant une série de menus principaux pour des jeux qui n'existent pas. Chaque menu invite le public à imaginer son propre jeu, avec son propre déroulé, son univers de jeu, ses mécanismes, son style graphique, etc. Il s'agit d'une œuvre de fiction interactive réaliste et magique.

Présenté par Hexagram

MUTEKs

Montréal: 2021